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国内手机游戏的电视化硬件集体叫嚣软件马首是瞻

发布时间:2021-01-21 08:25:50 阅读: 来源:胶条厂家

随着2014年自贸区的政策解绑,电视游戏掀起客厅娱乐入口的瓜分狂潮。国外微软Xbox One九月份上市;索尼步步紧逼,将PS4带入国内;任万堂不甘示弱为旗下主机入华铺路。此次ChinaJoy三家竞相参展,高调亮相。反观国内市场,一线游戏厂商及传统OTT机顶盒制造商,有的积极布局,有的冷静观望。尽管软件企业(主要是游戏开发商和游戏平台)除了几家创业公司推出过几款不算太精致的电视游戏大作,硬件厂商(主要是国内OTT机顶盒)一直紧抓视频,很少染指此领域。大家各怀鬼胎,但都企图唤醒并拥有更多用户,从而从源头上控制流量入口。

就目前电视游戏市场的商业模式来看,为了更好地契合用户特征,习惯和游戏环境等,国内电视游戏要生存仅有两条路走:一是,游戏开发商自主研发电视游戏;二是游戏平台联合硬件企业说服游戏厂商改造已有游戏,完成适合电视大屏显示的定制类电视游戏。其中,手游移植在开发成本和技术实现上更胜一筹,成为绝大部分游戏开发商的不二选择。完美世界,蓝港在线等国内游戏巨头曾经分别将手游《Touch》,《王者之剑》移植成功,可以看出其试水心态。而中小型的电视游戏平台例如小葱游戏,葡萄游戏厅,睿悦信息Nibiru试图联合硬件厂商与CP,共同打造电视游戏良性生态圈。

硬件上的先天性不足

众所周知,国内主流的电视机、OTT机顶盒的芯片普遍采用MStar918, Realtek2995D, Rockchip3188, Amlogic M8等,都是基于ARM架构,和老牌游戏主机以及PC相比差距很大,跑起1080p的游戏都十分吃力,硬件先天性低配与超清画质构成尖锐的矛盾。并且电视推出新品的周期短,使得开发者把大部分时间和精力都放在了稳定性引起的BUG上,无暇顾及游戏的计费点、数值平衡、耐玩度等重要特性。这也不难理解国外XboxOne为什么以毫无竞争力的499$价格进入国内市场呢?游戏主机产品,其实是通过高性能的游戏主机对游戏进行运行,而电视只是一块显示屏幕。在底层框架没有搭建好,且没有统一标准的情况下,硬件厂商想要突破重围,在现阶段需要更多的时间和精力。

国产智能电视盒OTT机顶盒对电视游戏的定位不太明确,加上政府的政策管控并不是很明朗,如果把电视游戏当做客厅的独立功能来做,凭借自己的技术能力很难引领电视游戏的发展方向,而一旦方向错了就会掉队,这个风险他们不愿意承担。

软件上的互相观望

目前,针对电视游戏的风起云涌,游戏厂商及游戏平台口头上嗷嗷计划布局,但互相“排挤”又相互观望居多,并未做出实质动作。

不容忽视的事实是中国玩家基数大,即使玩电视游戏的占比少,却也不是一个小数字。如何抓住玩家痛点。首先,保证游戏素质。手游玩家的时间本来就很碎片化,在不能保证国内游戏行业畸形发展的历史性遗留问题(游戏的换皮和山寨)解决的前提下,通过用户基数大变现的可能性变小。游戏的素质必须合格,才能让休闲类的玩家自掏腰包。其次,通过游戏外设和竞技类游戏的选择,增加人机的交互性,提升用户满足感。网游以社交性元素为制胜点的特色恰恰成为电视游戏的短板。一旦网游移植TV版成功,即使游戏在场景构造,细节处理,视觉冲击力,画面运行流畅度等方面表现良好,但因为无法“晒分”“求赞”将会白白浪费移植改造游戏的投入。在电视游戏内容乏善可陈的情况下,即使大的游戏公司也不敢拿用户体验来开玩笑。可玩性高的电视游戏的催生需要一部分具有创新精神的中小型企业带头。至于这一点游戏开发商可以借鉴PC端的玩法。

手机游戏的电视化,鉴于目前市场硬件缺口,软件上的观望态度,需要采取“迂回政策”。把精品手游重新进行适配,移植到电视游戏屏幕。通过电视游戏外设增加可玩性噱头,如体感摄像头、游戏手柄、运动单车等游戏外设,此类型游戏对于游戏画面的要求并不高,主要侧重于游戏的互动性。也许是一条不错的选择。

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